近期,風(fēng)暴娛樂在臺(tái)灣市場(chǎng)的動(dòng)作頻頻,引發(fā)業(yè)界關(guān)注。據(jù)最新消息,該公司正計(jì)劃擴(kuò)大在臺(tái)業(yè)務(wù)規(guī)模,包括增設(shè)線下體驗(yàn)中心和深化本地化內(nèi)容合作。風(fēng)暴娛樂CEO在采訪中透露,臺(tái)灣用戶對(duì)互動(dòng)娛樂的需求增長顯著,未來將推出更多針對(duì)本地文化的定制化產(chǎn)品。這一舉措被視為其全球化戰(zhàn)略的重要一環(huán),同時(shí)也為臺(tái)灣娛樂產(chǎn)業(yè)注入新活力。
隨著風(fēng)暴娛樂的擴(kuò)張,臺(tái)灣相關(guān)部門對(duì)跨境娛樂平臺(tái)的監(jiān)管也逐步收緊。最新草案要求外資企業(yè)需符合數(shù)據(jù)本地化與內(nèi)容審查規(guī)范,風(fēng)暴娛樂已表態(tài)將積極配合。市場(chǎng)分析師指出,盡管合規(guī)成本可能上升,但臺(tái)灣用戶的高付費(fèi)意愿和成熟的市場(chǎng)環(huán)境,仍為企業(yè)提供了廣闊空間。部分本土廠商則擔(dān)憂競(jìng)爭加劇,呼吁政策傾斜以保護(hù)在地企業(yè)。
風(fēng)暴娛樂上周在臺(tái)灣測(cè)試的“虛擬偶像直播”功能引發(fā)熱議。年輕用戶群體對(duì)沉浸式互動(dòng)贊不絕口,但部分傳統(tǒng)玩家認(rèn)為內(nèi)容過于商業(yè)化。平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,新功能上線后單日活躍用戶增長15%,但付費(fèi)轉(zhuǎn)化率低于預(yù)期。風(fēng)暴娛樂回應(yīng)稱,將優(yōu)化內(nèi)容平衡性,并計(jì)劃聯(lián)合臺(tái)灣創(chuàng)作者推出特色I(xiàn)P,以提升長期黏性。
風(fēng)暴娛樂透露,下一階段將探索AR技術(shù)與臺(tái)灣民俗文化的結(jié)合,例如開發(fā)“廟會(huì)主題”互動(dòng)游戲。這一方向獲得文化界人士支持,認(rèn)為有助于傳統(tǒng)煥新。不過,技術(shù)落地仍需解決設(shè)備普及率和網(wǎng)絡(luò)基建問題。若成功,該項(xiàng)目或成為風(fēng)暴娛樂在亞太區(qū)的標(biāo)桿案例,進(jìn)一步鞏固其市場(chǎng)地位。